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打兩次蓋儂的結局

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《塞爾達傳説》中在玩家打完蓋儂之後,遊戲就結束了。塞爾達傳説(日文:ゼルダの伝説;英文:The Legend of Zelda;香港與台灣地區譯名:薩爾達傳説)是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉魯的幻想:塞爾達傳説》,之後發展成為系列作品。

打兩次蓋儂是真結局嗎 打兩次蓋儂的結局

 塞爾達傳説

日版正式名稱為《海拉魯的幻想:塞爾達傳説》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳説開山作,創造了ARPG的遊戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝説1》,而不再使用“海拉魯的幻想”副標題。

故事描寫了魔王蓋儂想要收集三角力量毀滅世界,在塞爾達公主的委託下,她的奶媽英帕將重任交給了一名叫做林克的少年,而林克的任務就是收集三角力量,打敗蓋農。若以現今的標準來看是一款非常簡單的遊戲,但在當時是十分先進的作品。《塞爾達傳説》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿祕密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存遊戲進度。

標籤:結局