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max中的陣列如何操作

很多人在使用3Dmax中有時需要控制一維、二維、三維的來複製對象,這時候就用到陣列了,那麼3Dmax中的陣列如何操作呢?下面一起來看看吧。

3D max中的陣列如何操作

1、要做成上圖中的效果,首先要調整一下這個對象的座標軸,點擊右側“層次”圖標選擇“軸”-“僅影響軸”。這時候可以調整座標軸的位置了。把它拉到要旋轉的中心點。

3D max中的陣列如何操作 第2張

2、尋找菜單欄中的“工具”-“陣列”。這時候就可以出現一個對話框。

3D max中的陣列如何操作 第3張

3、或者“陣列”工具也可以在工具欄中直接點擊下圖中的陣列圖標即可,如果找不到陣列圖標可以右鍵點擊工具欄空白處點擊“附加”即可出現,把它拉到工具欄的框中,它以後就會一直在這兒了。

3D max中的陣列如何操作 第4張

4、陣列的對話框出現了,這個圖是圍繞着Z軸來旋轉的,就可以直接改變旋轉中的Z周的數據。

3D max中的陣列如何操作 第5張

5、一週為360度,直接把Z中填寫360度即可然後點擊預覽。

3D max中的陣列如何操作 第6張

6、其中陣列中的移動,就是按照你所輸入的框裏邊的數字來複制的,下面中所設置的為複製移動加旋轉,其中第三個框中的副數,表示的是複製的數量,點擊預覽即可看到所設置的效果,點擊確定,即可成功

3D max中的陣列如何操作 第7張

以上就是關於3Dmax中的陣列如何操作的全部內容。