魔方的發明者是誰
魔方狹義上指三階魔方,通常是由有彈性的硬塑料製成的正方體。而從廣義上看,魔方可以指各類可以透過轉動打亂和復原的幾何體。現如今,魔方已經成爲了青少年甚至成年人都愛不釋手的益智玩具,那麼魔方究竟是誰發明的呢?
魔方是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的,當初僅僅是作爲一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具,後來他將魔方轉了幾下後,發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題,於是魯比克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,與中國人發明的“華容道”,法國人發明的“獨立鑽石”一起被稱爲智力遊戲界三大不可思議的事情。現在的魔方已經成爲了大衆非常喜愛的益智類遊戲,而魔方受歡迎的程度更是智力遊戲界的奇蹟。
解法技巧
1、首先你要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。
2、給選出的頂平面上的4個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4個應屬於頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。
3、給頂平面下面的一層的4個邊緣方塊定位和定向,即中層邊緣。這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對“中層平面”的開解。一旦完成這一步驟,魔方的三分之二就完成了。
4、給底平面上的4個邊角方塊定位和定向,即底面邊角。這一步是要給底平面上的4個邊角方塊定位和定向。這是透過先定位後定向來完成的,這次的4個方塊不是分別安放,而是作爲一組一次同時完成。
5、給底平面上的4個邊緣方塊定位和定向,即底面邊緣。
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